Identification:
Ce sort de niveau 1 permet de connaître les caractéristiques
d’un objet (pour l’identifier) d’un monstre
ou d’un personnage. Le sort coûte 1 PA quand le
jet est réussi et 1 PA si le jet a échoué.

Nuée d’insectes:
Ce sort de niveau 1 permet de lancer sur un adversaire
une nuée d’insectes jusqu’à une
distance de 1 case autour du lanceur de sort. Le sort permet
de rajouter 1d6 en magie et 1d3 en dégât. Le
sort coûte 4 PA quand le jet est réussi et 2
PA si le jet a échoué.
Puissance 2:
Il permet de lancer sur un adversaire une nuée d’insectes
jusqu’à une distance de 2 cases autour du lanceur
de sort. Le sort permet de rajouter 2d6 en magie et 2d3 en
dégât. Le sort coûte 4 PA quand le jet
est réussi et 2 PA si le jet a échoué.
Puissance 3 :
Il permet de lancer sur un adversaire une nuée d’insectes
jusqu’à une distance de 3 cases autour du lanceur
de sort. Le sort permet de rajouter 3d6 en magie et 3d3 en
dégât. Le sort coûte 4 PA quand le jet
est réussi et 2 PA si le jet a échoué.

Déplacement éclair :
Ce sort de niveau 1 permet au lanceur d’avoir
5 points de déplacement en plus pour le tour, le sort
est lançable autant de fois que les PA le permettent.
Le sort coûte 2 PA quand le jet est réussi et
1 PA si le jet a échoué.
Puissance 2 :
Il permet au lanceur d’avoir 6 points de déplacement
en plus pour le tour, le sort est lançable autant de
fois que les PA le permettent. Le sort coûte 2 PA quand
le jet est réussi et 1 PA si le jet a échoué.
Puissance 3 :
Il permet au lanceur d’avoir 7 points de déplacement
en plus pour le tour, le sort est lançable autant de
fois que les PA le permettent. Le sort coûte 2 PA quand
le jet est réussi et 1 PA si le jet a échoué.
Puissance 4 :
Il permet au lanceur d’avoir 8 points de déplacement
en plus pour le tour, le sort est lançable autant de
fois que les PA le permettent. Le sort coûte 2 PA quand
le jet est réussi et 1 PA si le jet a échoué.
Puissance 5 :
Il permet au lanceur d’avoir 9 points de déplacement
en plus pour le tour, le sort est lançable autant de
fois que les PA le permettent. Le sort coûte 2 PA quand
le jet est réussi et 1 PA si le jet a échoué.

Invisibilité :
Ce sort de niveau 4 permet au lanceur de se rendre invisible
pendant une dla. Le sort coûte 2 PA quand le jet est
réussi et 1 PA si le jet a échoué. A
noter que le lanceur du sort ne sera pas invisible aux yeux
des personnes et monstres se trouvant sur la même case
que lui.
Puissance 2: La durée du sort est de 2 dla.
Puissance 3: La durée du sort est de 3 dla.
Puissance 4: La durée du sort est de 4dla.

Flèches magiques :
Ce sort de niveau 6 permet de lancer sur un adversaire
plusieurs flèches magiques jusqu’à une
distance de 2 cases autour du lanceur de sort. Le sort permet
de rajouter 2d6 en magie et 2d3 en dégât. Le
sort coûte 4 PA quand le jet est réussi et 2
PA si le jet a échoué.
Puissance 2:
Il permet de lancer sur un adversaire plusieurs flèches
magiques jusqu’à une distance de 3 cases autour
du lanceur de sort. Le sort permet de rajouter 3d6 en magie
et 3d3 en dégât. Le sort coûte 4 PA quand
le jet est réussi et 2 PA si le jet a échoué.
Puissance 3 :
Il permet de lancer sur un adversaire plusieurs flèches
magiques jusqu’à une distance de 4 cases autour
du lanceur de sort. Le sort permet de rajouter 4d6 en magie
et 4d3 en dégât. Le sort coûte 4 PA quand
le jet est réussi et 2 PA si le jet a échoué.
Puissance 4 :
Il permet de lancer sur un adversaire plusieurs flèches
magiques jusqu’à une distance de 4 cases autour
du lanceur de sort. Le sort permet de rajouter 5d6 en magie
et 5d3 en dégât. Le sort coûte 4 PA quand
le jet est réussi et 2 PA si le jet a échoué.

Antidote :
Ce sort de niveau 6 permet d’annuler les effets de maladie
et de poison que subirait la cible qui doit se trouver sur
la même case que le lanceur. Le sort coûte 2 PA
quand le jet est réussi et 1 PA si le jet a échoué.

Faveur divine :
C’est un sort très puissant, il faut
être au minimum de niveau 16 pour pouvoir l'apprendre.
Une fois lancé sur la cible (qui peut se trouver à
une distance de 2 cases du lanceur), le bénéficiaire
voit augmenter de 3 dés les caractéristiques
suivantes : Attaque, Esquive, Magie, Résistance magique
et la régénération pendant 4 tours. Le
sort immunise et guérit aussi des maladies et du poison
pendant la durée du sort. Le sort coûte 2 PA
quand le jet est réussi et 1 PA si le jet a échoué.
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